此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。
1) 核心机制
-延时攻击战斗系统
原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。
特点:天师职业最大的特点在于可以装备足够多的技能进行攻击、防御以及人物的状态改变,理论最多可装备512种的技能。
-半即时战斗系统
原理:滑步进/退-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。
特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力。
-即时攻击战斗系统
原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果。
特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅,如:
剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;
刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;
枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;
棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;
2)游戏模式
类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);
类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);
3) 项目详情
目前,整个项目已由我个人独立开发一年有余,期望能够有志同道合的人一起搞事情。
Minimum:
- OS: Windows8.1及以上
- Processor: core i5及以上
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: GTX 1060及以上
- DirectX: Version 10
- Storage: 600 MB available space
- Sound Card: 无
- Additional Notes: 无
Recommended:
- OS: Windows10
- Processor: core i5及以上
- Memory: 3 GB RAM
- Graphics: GTX 1060及以上
- DirectX: Version 11
- Storage: 1 GB available space
- Sound Card: 无
- Additional Notes: 无
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×