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关于剧情:
《守护未来》是重剧情的FPS游戏。 游戏在末世风格的大背景下,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。游戏会分上下两作,这一作以父亲的视角经历残酷的命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。但这并非一款恐怖生存游戏,有这样的元素但不是主题,还有其他元素,比如各种传说,远古生物,地外文明等。让我自己评价的话,应该是一半现实一半虚构的科幻游戏。
关于测评:
这个游戏中探索、思考、预判会占据很大的比重,任务我只会给到区域,需要玩家自己探索,而不会给到一个精确的点。就像远程武器除了狙击,都不会有精确的瞄准,近战武器更多的是要靠偷袭或格挡去击杀敌人,而不是正面刚。玩家不是移动军火库,不会有丧尸无双什么的,会偏向于黑魂、只狼、生化那样的感觉,怪多绕路走是最优选择,看到这里如果不喜欢这类游戏的玩家,可以直接略过了。我看到测评中有一部分玩家,因为没有得到一个直接的答案而感到愤怒,他们希望张口就来,伸手就要,很多点其实他们都看到了,甚至有一个玩家连我片头中藏着的点都看到了一半,但是他们都有一个共通点,就是不愿意去思考,他们唾弃的点,恰恰是这个游戏的精髓。当不知道干嘛的时候,去思考,就会发现这个游戏其实很简单。然后看了所有测评,从未有人能走出沙漠,希望有人能走到雪山,给我一个完整的测评。
关于制作:
因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音、战斗体验和建造之类的功能。从玩家的角度配音可以去掉,但是从制作的角度,我自己配音是必须的,并不是自嗨而是因为关系到一些其他的制作程序。游戏是一个整体,配音是其中一部分,并非孤立的,我需要全部运行才能发现一些问题。
下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:
目前剧情流程完成度50%左右,每完成一个部分可以算作完成7%左右,只有当一个部分完全完成之后才会添加进游戏。
沙漠:100% 过场动画数2
酒吧:100%
遗迹:100% 过场动画数4
梦境:100% 过场动画数1,结局动画数1
雪山:100% 过场动画数2
第一据点:50% ,
社区:50% ,
城市:50% ,
地铁:100% 过场动画数6,
下水道:50%,
海岛:70%,
游乐场:20%,
第二据点:40% ,
太空:20% ,
隐藏关卡:0%
Minimum:
- OS: Windows7/ Windows8/ Windows10
- Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / AMD Radeon™ HD 7870
- DirectX: Version 10
- Storage: 8 GB available space
Recommended:
- OS: Windows7/ Windows8/ Windows10
- Processor: Intel® Core™ i7-6700 @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290
- DirectX: Version 10
- Storage: 8 GB available space
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×