[角色]
本作的角色會永久死亡,有各式各樣的擅長的被動技能。這些技能會極大幅度的對戰鬥狀況帶來優勢,但同時不同的角色也有各式各樣的缺陷,這些缺陷當然也會大幅度的影響戰局。
[養成]
玩家將能在每一場的戰鬥後,獲得很多選擇。
這些選擇可能可以改變角色的被動技能、重骰角色本身的缺陷、也可能是角色本身的等級成長,甚至是增加可同時上場的戰鬥人數。
選擇很多,但只能擇一。
隨著探險的深入,每一場的戰鬥後謹慎的作出調整,形成自己隊伍策略的構築。
[撤退]
如果滅團的話,團隊內的成員全都會死。
但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地。
[事件]
如同其他Roguelike遊戲,探險的過程不全然是戰鬥,也會遇見不同的隨機事件。
有些事件會坑人。
有些事件可以指定某個角色撤退後保證存活。
極少數的事件可以讓團隊全身而退。
也有些事件可以更快的升級團隊。
不過大部分的事件利益與風險是一體兩面的。
Minimum:
- OS: Window7、10、11
- Processor: i7 950
- Memory: 2000 MB RAM
- Graphics: GT 750
- Storage: 1 GB available space
【Windows】: 〇【Mac】: ×【Linux】: ×